Simon Chukov's profile

Virtual Production Real Camera Rig UE5

Virtual Production в реальном времени Unreal Engine 5
Russian edition na kolence in Hollywood продакшин представляет:
 
 
Для чего?
1 Можно вписать съемочного человека в трехмерное пространство в реальном видео потоке на зеленом фоне или в окружении виртуального окружения транслируемого из движка на реальные LED или проектор стены на съемочной площадке.
2 Управлять через настоящую, физическую камеру, транслируя положение и настройки виртуальной камеры в трехмерном пространстве.
 
А в целом и общем не считая стоимость вашего компьютера, можно на коленке собрать, довольно качественную систему виртуального продакшина в пределах 500$. Быстро понять как это работает. Далее, все зависит от вашего полета фантазии как и зачем можно применять данную технологию.
Например в дизайне-визуализации когда вы загружаете свой качественный интерьер-экстерьер в уже не просто игровой движек а целую рендер студию с безграничными возможностями Unreal Engine 5. 
Гуляете по комнате с камерой, снимая красоту и записывая движения прямо в сиквенсер. Не мне вам рассказывать разницу реальной сьемки и анимации камеры в ручную. В руках камера придает живости, легкую тряску и ощущение полного присутствия в трехмерной локации.
 
Пример, открытое окружение: youtube
"тут я демонстрирую самый первый тест сборки виртуального продакшина"
Пример, закрытое окружение youtube
Так же можно использовать вывод из реальной физической камеры (от обычной вебки до профессионального съемочного оборудования) транслировать поток сразу в текстуру материала. Сам материал намазать на любую поверхность и даже источник освещения
Пример видео потока в текстуру:
Таким образом, работа компьютерного художника превращается в развлечение с поиском новых применений и решений с последующим описанием результата в виде туториала или хотя бы небольшой статье вроде этой.
Для заказчика это возможность доступным образом, в короткие сроки получить новый контент построенный на современных технологиях, за доступные деньги в отличии от много миллионного бюджета оборудования для большого кино.

В этой статейке я коротко описываю свой риг с ссылками на оригинальные уроки что бы не искажать первоисточники.

И так! Для того что бы собрать качественную виртуальную студию можно использовать разные решения, их правда очень много на сегоднишний день.
Я хочу показать на примере доступного шлема виртуальной реальности Oculus Rift S. 
Для того что бы подключить шлем к анрилу и вообще, понять как это работает, желательно иметь базовые познания UE5 хотя бы для болимение свободной ориентации в интерфейсе.
​​​​​​​
 
В этих уроках вы узнаете как создать текстуру с видеопотоком: 
1) youtube 2) youtube

Тут короткий урок как подключить VR контроллер:

youtube


(видео-уроки на английском но с помощью яндекс браузера можно послушать и на русском. У яндекса сейчас работает отличная нейронка которая в реальном времени переводит на родной).

В принципе это все!=)
Трансляция видео-текстуры с вебки в материал на плейне внутри трехмерной сцены в реальном времени
Камера Риг


На самом деле для переноса данных положения камеры в цифровое пространство нужен только один контроллер практически от любого набора виртуальной реальности. ​​​​​​​


Я испытал эту технологию с помощью шлема
 Oculus Rift S, дешевый держатель камеры на который добавил мобильный телефон. Для передачи изображения изнутри трехмерной сцены прямо на риг с камерой. Где бы я не находился в дали от компьютера, я вижу то что видет камера в трехмерной сцене. 
Для этого я взял свой старенький айфон и просто позвонил на него через AnyDesk
Мобильный телефон AnyDesk и мы видим происходящее на экране компьютера. Даже можно полностью управлять компьютером не отходя от рига камеры 
Так же с помощью резинок для волос я закрепил контроллер от Oculus Rift S
Изюминка на торте это физическая камера с которой я планирую транслировать видео из реального мира в Unreal Engine 5
На данный момент камера в риге участвует для ощущения веса. Можно взять кирпич и наслаждаться виртуальным продакшином и без камеры вовсе
После череды тестов я попробовал добавить к ригу сам vr шлем. С учетом того что для работы oculus rift используются камеры на самом шлеме без необходимости в установке дополнительных станций отслеживания шлема в пространстве как например у HTC Vive. Мы не ограничивается дистанцией радиуса действия этих доп станций. 
При хорошем раскладе можно вооружится хорошим ноутбуком с проектом на борту, подключить этот риг и пойти на улицу писать анимацию виртуальной камеры на любом расстоянии перенося ноутбук с ригом на семе.   
В результате трехдневного марафона по поиску решения "Виртуальный проданшин на дому", у меня получился довольно серьезный первый риг как у настоящих кинодельцев:)
Далее планирую програмно улучить систему с помощью  блюпринтов UE5. 
Первым делом хочу задействовать кнопки на контроллере для управления фокусным расстоянием, зумом, экспозиции, дополнительной программной стабилизации цифровой камеры. За тем провести полноценные тесты в боевых условиях создать какой то проект  с применением данной технологии. За тем куплю зеленые паруса (огромный кусок зеленой ткани для хромакея) и проведу новые тесты с последующим описанием процесса создания качественного Virtual Production в домашних и не очень условиях.
Ну а какой проект видите Вы? И вообще, какие есть идеи в применении данной технологии, в ближайшем будущем? Прошу в комментарии как к данному посту так и в социальных сетях где я активно продвигаю CG в массы.
____________
Благодарю за внимание, оценку и мнение в комментариях.
С уважением, Симон Чуков
Толе еще будет;)

Я на связи:

Virtual Production Real Camera Rig UE5
Published:

Virtual Production Real Camera Rig UE5

Качественный виртуалтный продакшн на дому и в офисе😉🤙

Published: